Demo de QML/3D

Nota: Esta es una "traducción libre" y no oficial de la publicación hecha por Nokia, se realiza sólo con el fin de extender su difusión a las personas que no poseen la comprensión suficiente del idioma inglés. Esta traducción puede no expresar de manera exacta las opiniones de Nokia. Se recomienda ampliamente leer la publicación oficial.

Publicación oficial: http://labs.trolltech.com/blogs/2010/08/10/qml3d-demo/

Publicado por Danny Pope el Martes, 10 de Agosto, 2010, 01:14

Con el inminente lanzamiento de QML en Qt 4.7 este parece ser el momento perfecto para permitirles entrar en lo que hemos estado trabajando en el extraño mundo de los gráficos para support este nuevo paradigma en el desarrollo con Qt.

Tal vez recuerden que en Noviembre de 2009 hubo una publicación del blog describiendo Qt/3D, que como saben, es un conjunto de herramientas y funciones que harán que la programación de gráficos 3D con Qt sea más rápida y sencilla. Muchos de los elementos principales (enablers, y similares) de Qt/3D ya se han introcido en Qt, hay más diversión y emoción por venir en el futuro cercano, tan pronto como se presenten nuevas funcionalidades y más personas comiencen a jugar con 3D en Qt.

En ese mismo post QML/3D fue mencionado muy brevemente como "el siguiente paso lógico" para desarrollar 3D en aplicaciones Qt.
Desde entonces hemos obtenido buenos resultados trabajando sobre esta idea y ya tenemos un prototipo funcional de QML/3D.

Es importante notar que este prototipo está aún muy lejos de ser un framework completo para el desarrollo de aplicaciones. Sin embargo, sirve para probar que es posible agregar contenido 3D de manera rápida y sencilla en una aplicación, y con esto, junto con Qt3d proporcionando el trabajo pesado en el fondo, las aplicaciones ricas en contenido gráfico están al alcance de incluso los desarrolladores novatos.

Así que sin más preámbulo, aquí está un vistazo rápido a como es desarrollar con QML/3D:

¿Qué es lo que sigue?
QML/3D aún tiene un largo camino por recorrer. Justo ahora es una gran forma de colocar "juguetes" 3d en una aplicación y de proveer funcionalidad básica para ellos, pero de ninguna forma es una solución completa para aplicaciones e interfaces 3d.

En los próximos meses planeamos tanto integrar más QML/3D dentro del framework QML estándar como proveer el tipo de capacidades y conveniencias que hagan que el desarrollo de aplicaciones útiles y productivas en QML/3D tan rápido y sencillo como en QML.

Sin embargo, lo más importante, es que ustedes -la comunidad- jueguen con QML/3D (y con Qt/3D) y nos digan que les gustaría que se añadiera y que les gustaría que se quitara, o de que les gustaría poder lograr con este framework.

Así que mientras tanto, happy coding, y estén pendientes de más noticias sobre QML/3D en los próximos meses.

QML/3D se ve

QML/3D se ve impresionante.
Por lo poco que conozco de 3D, parece que QML/3D simplifica muchas cosas, precisamente como QML lo hace con aplicaciones 2D. No dejen de ver el video, es muy interesante y divertido.

Saludos.

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